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https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/271.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.556 タイプ:くさ 通常特性:ちょすい(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPを最大HPの1/4回復する) ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性:よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 特攻が高めだがその他の能力は並以下。 ようりょくそが発動すれば十分戦えるが、特殊技のレパートリーが貧弱で他の草アタッカーに劣りがち。 物理技は格闘・悪・毒・虫とある程度は揃っている。 よびみず・ちょすいで水技を無効化できるが、耐久が低いため受けとしては厳しい。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/392.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.523 タイプ:[[でんき]] 通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) でんきエンジン(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し素早さを1段階上げる。) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる。) 体重 :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 電気タイプの高速物理アタッカー。オーバーヒートやニトロチャージといった炎技も覚える。 3種類ある特性はいずれも技を無効化でき、自身の能力を強化できるもので、交代出しがしやすいが、トレースには注意。
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/74.html
構築例 《怒首領蜂》 《スマイル》 《妖精 デュラはん》 《覚醒歩兵 ナリ夫》 《ミラクルボーイ》 《アペイロン・ジョーカー》 《地縛針》 《第三座天使 連魂》 チェスト例 I《起死回生の一撃!》エクストラターンに入りやすいパーティのため必須 I《回復の秘薬》デュラはんの生贄を回復する用にも I《狂戦士の首飾り》自主退場・決定打に I《破壊の剣》無傷のH5のユニットに対して1ダメージでも与えればエースの確定範囲になる I《石つぶて》 E《小型艦戦・発進!》 PM4・PM4/5・PM5という別格のエース3体を同時に降臨させることを狙うデッキ。 《妖精 デュラはん》(《首狩りデュラハン》)、《成歩 ナリリン》、《ミラクルボーイ》という、ゲーム開始時は弱いが一度強化されると恐ろしいユニット3体を組み込む。 相手プレイヤーにとって注意して立ち回らなければならないユニットを多く入れることで、何度も選択を迫り、対人戦だからこそ起こりうる判断ミスを誘いやすい点もデッキの強みである。 また、どのユニットがエクストラターンに残っても圧倒的な力を見せることが出来る。 各ユニットの主な動き 《怒首領蜂》 特攻役として先鋒に採用。最大HPが2のため殴られれば倒されるし、中途半端に生き残りにくいのが良い。また、攻撃能力も他3体のエース並に高く、相手プレイヤーに序盤で倒すかどうかの選択を迫る。さらに、狙われやすい3エースが先に落とされても脅威の機動力を活かしてエクストラを戦い抜けるのも大きな魅力。ゲームが始まったら真っ先に近いユニットにダメージを入れたい。 《スマイル》 2番目で《怒首領蜂》と《妖精 デュラはん》の間という行動順がポイント。攻撃力の高いハチ、あるいは倒されたいデュラはんの両方を操れる。また、早く倒される可能性の高いハチが消滅した後は、《成歩 ナリリン》に対してアビリティを使うことができる。 《妖精 デュラはん》 敵ユニットのHP調節のために1ダメージを与えて回り、その流れで倒されれば上出来。《首狩りデュラハン》の生贄候補としては、《怒首領蜂》が優先。あるいは《成歩 ナリリン》や、《ミラクルボーイ》をあえて対象にしても相手の戦略を乱すことは可能。 《成歩 ナリリン》 ハチやデュラハンがかき回した隙に、自力で成ることを狙いたい。HPは低く1発で落とされやすいのでダメだと思えばすぐに切ることも重要。何もすることの無い序盤は近くの宝箱の回収やアペイロンチャンスに使おう。 《ミラクルボーイ》 《スマイル》・《怒首領蜂》は中盤以降は優先的に消滅しているはずなので、4/3/3で動けるようになるころから敵ユニットを攻めにいきたい。ミラクルゾンビなどのデッキに比べてミラクルの能力は最大でもPM5。相手プレイヤーが最優先で狙ってこない可能性もあるが、何もせず倒されることのないように立ち回りたい。 他にも《アペイロン・ジョーカー》によって、どのユニットかを相手に考えさせるプレイもできる。 倒したくない《妖精 デュラはん》か、倒したい《成歩 ナリリン》かを委ねることで、こちらのペースに持ち込みやすい。 《第三座天使 連魂》のアビリティと、Hの低い《スマイル》・《怒首領蜂》のコンボも優秀。《成歩 ナリリン》を再奥マスで復活させ即成らせることも可能。 弱点はエース3体が真の力を発揮するまでには条件を整えなければいけない点である。 エースを運用する上で避けては通れないことではあるが、眠れるエースたちが眠ったままに倒されると不利になるのは間違いない。 更に、エースがどれも短命なのも運用の難易度を上げている。 サブエース級のユニットに1発で落とされる可能性にも気を配りながら戦わなければいけない。 また、《芭蕉蛙》(蛙リンチ)や《磁石女 マグ姐》の引き寄せ、《魂薄蟲エ・フェメラ》といったピンポイントでユニットを狙う攻撃に弱い。こちらはデッキ8体で上手くカバーしたい。 その他採用候補 《超重量ロボ・ダイナマン》…引き寄せや場所替えなどの対策に。 眠れるトリプルエース2 構築例 《怒首領蜂》 《スマイル》 《自信家・ジョー》 《アペイロン・ジョーカー》 《ミラクルボーイ》 《ネクロマンサー アヤコ》 《妖精 デュラはん》 《成歩 ナリリン》 眠れるトリプルエース1に寄せた構成なのだが、違う点は 《ネクロマンサー アヤコ》が《スマイル》のアビリティを使用することができるということ。 《アペイロン・ジョーカー》としてアヤコを選出できるという可能性が増えたことで、 相手は更にエースが《スマイル》で2度行動するかもしれない、ということまで考えなければならない。 動きは眠れるトリプルエース1とほぼ同じで、エースユニットをいかに覚醒させるかに尽きる。 《自信家・ジョー》も加わりトリプルではなく、フォースエースになったこのデッキでは 相手にとって、さっさと処理しなければいけないユニットが増えているのも強み。 いずれにせよ、覚醒すれば強いユニットばかりが揃っているものの 眠ったままでは全くもって弱いデッキであるのも事実だ。 必要なプレイスキルは 相手の裏をかく《アペイロン・ジョーカー》の選出 対人戦でこそ必要な読み合い この2点だろう。そう考えると、プレイヤーによってかなり実力の分かれるデッキと言える。 名前
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/[[ほのお]] 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手を火傷状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 特殊方面が強く素早さは激戦区。 いわなだれ、飛行技、対雨とメジャー所に弱点を持ち、どこに置いても行動を制限されやすい。 BW2でおいかぜを習得し、パーティーへの貢献度up。 シングルでは確定クラスの蝶舞は搦め手やトリルの横行で微妙。 ウルガモス特殊アタッカー型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 特殊アタッカー型 特性:ほのおのからだ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりメガネ/ほのおのジュエル/いのちのたま 確定技:ねっぷう 選択技:ぼうふう/むしのさざめき/だいもんじ/サイコキネシス/ギガドレイン/いかりのこな/おいかぜ/ちょうのまい タイプ一致熱風で押す。 選択肢は高射程技の暴風の優先度が高い。 サポート型 特性:ほのおのからだ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP244 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル 確定技:いかりのこな 選択技:だいもんじorねっぷう/むしのさざめき/ギガドレイン/おいかぜ/にほんばれ コンボのサポートを主とした型。プラス効果で接触技に火傷が狙える。 元がアタッカー気質なため、スカーフ+怒りの粉は読まれにくい。 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メラルバL59→ウルガモス 経験値 L50=156,250 L59=256,723 L100=1,250,000 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウルガモス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウルガモス
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26965.html
十王武神トリプルチック UC 火文明 (4) クリーチャー:ゴッド・ノヴァZOMG/曼荼羅王国 4000+ ■<曼荼羅G・リンク>このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「曼荼羅G・リンク」を持つゴッドの上下左右のいずれかにリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、相手のシールドを1つブレイクしてもよい。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 作者:wha + 関連カード/0 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/212.html
キレイハナ 182.gif No.182 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ (晴れの時に素早さが2倍になる) 夢特性:いやしのこころ (ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある) 体重:5.8kg (けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 キレイハナ 75 80 95 90 100 50 480 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/氷/毒/飛/虫 いまひとつ(1/2) 水/電/草/地 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化系 ラフレシア 育成論一覧 キレイハナ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/144.html
コメント欄設置 -- (名無しさん) 2010-10-29 01 55 18 test -- (名無しさん) 2010-10-29 01 58 13 DSを変えると初期化ってのは、変えた状態でwi-fiにつなぐとってことだよね? -- (名無しさん) 2010-10-29 14 31 20 HGSSではDS変えても引き継げたけど、BWではどうなんだろう -- (名無しさん) 2010-10-29 21 08 53 ↑↑ そうだと思う。 ともだちリストが空っぽになる時と同じ処理をしてると思う。 -- (名無しさん) 2010-10-31 16 41 18 なんでペラップ参加ムリなの? -- (名無しさん) 2010-11-04 13 17 06 おしゃべりの技はまずいんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-11-04 14 52 46 おしゃべりで変な事喋られると困るんだろうな。 -- (名無しさん) 2010-11-04 15 22 26 ついでに音声データを送るのが・・・めんどうだから? ついでに録音した音量に応じて混乱など、公平じゃない部分も(汗) -- (kaz) 2010-11-04 18 53 12 ドーブルのおしゃべりはいいのか・・・ -- (名無しさん) 2010-11-06 14 07 02 ↑おしゃべりはスケッチ出来ない。 -- (名無しさん) 2010-11-06 16 22 59 アレ?ロトムのフォルムチェンジだと弾かれる…?なんでだろ -- (名無しさん) 2010-11-09 10 58 44 ひでりキュウコンとかあめふらしニョロトノも普通に飛んでくる現状です。 -- (名無しさん) 2010-11-10 17 39 00 ↑↑改造が絡んでいないか、フォルム関係なしにロトムが手持ちに2匹以上いないか -- (名無しさん) 2010-11-10 21 53 48 噂だけど、技が改造されたポケモンも出してきたらしい。 -- (名無しさん) 2010-11-11 12 47 31 http //www.pokemon-gl.com/html/ja/gbu/tournament.html -- (名無しさん) 2010-11-11 21 02 39 一応本来ポケモンが覚え得ない技を覚えていた場合対戦には参加できないようですが、どこまで対応されているかは不明。 -- (名無しさん) 2010-11-12 21 12 47 同じパーティー同じ技でも、弾かれる日と弾かれない日があるぞ。 -- (名無しさん) 2010-11-12 21 22 22 一度だけ遭遇したが、つばめがえしが外れて、とんぼがえりが無効になったトルネロスを相手に出された事がある。 -- (名無しさん) 2010-11-14 11 07 40 フリーフォールが弾かれるようになってしまったようです。微妙にニュアンスが違うような気もしますが参加できないポケモンに追加ですかね? -- (名無しさん) 2010-11-15 16 39 46 ↑既にルールに「フリーフォールを覚えたポケモンは参加できない」と書いてあるから、今のままでいいと思う。 11月10日に公式発表も出てるし。 -- (名無しさん) 2010-11-15 17 45 13 「元のDSでWi-Fiユーザー情報の移動を」ってあるけど,さっき電話サポートで聞いたら「別のDSに情報を引き継ぐ事は出来ません」って言われた.ハード固有の番号か何か使ってるのかね. -- (名無しさん) 2010-11-19 17 24 40 気合のタスキが発動しない事が結構ある。○○は気合のタスキで持ちこたえた!⇒○○は倒れた!って。 -- (名無しさん) 2010-11-20 04 57 26 そういう怪奇現象はバトルビデオ上げるのがいいですよ -- (名無しさん) 2010-11-20 13 29 14 けど、できないんですよね。やり方わからない。 -- (あ) 2010-11-20 17 48 57 なんで・・・ -- (あ) 2010-11-20 17 57 27 ↑5 実際引き継げなかったの? まあ聞いただけだったとして、誰かが容易に検証できる事ではないが… -- (名無しさん) 2010-11-20 23 28 35 最初から、全部そういうこと、できないんだ。やってもできないんだけどね。 -- (あ) 2010-11-21 17 02 07 ↑説明書読め -- (名無しさん) 2010-11-21 22 39 23 参加できないポケモンにフォルムの注意書き足したらどうかな? ロトム、ミノマダムなどタイプも違うやつだろうが出られないって感じで。 -- (名無しさん) 2010-11-22 02 31 05 卵技ありの夢特性御三家や遺伝による排他関係の組み合わせをWifi対戦で弾けないなら、 もういっそPDW内で教え技にするなどして正規ユーザもそれを使えるようにするとかしてほしい。 増やした木の実の使い道としても家具なんかよりはよっぽど有意義だし。 -- (名無しさん) 2010-12-17 18 14 37 ここに書いたところでどうにかなるわけでもないだろうに -- (名無しさん) 2010-12-27 23 27 07 あくまでも希望だろうに -- (名無しさん) 2010-12-30 16 44 55 DSを変えてPDWに接続したら、PDWのデータも消えるのか? 検証した人は頼む。 -- (名無しさん) 2011-01-02 05 47 08 ↑Wi-Fiに繋げる時にソフトのWi-Fi情報をリセットしなきゃいけないんじゃなかったか? -- (名無しさん) 2011-01-02 08 15 23 PGLサイトのヘルプを読むべし -- (名無しさん) 2011-01-02 13 47 30 星の数の意味を教えてください。 -- (名無しさん) 2011-01-06 23 32 19 じしんかひこうタイプにあたった -- (???) 2011-01-16 17 57 06 そんなわけない -- (太平洋) 2011-01-16 17 58 10 wi-fi情報についていろんな説があるみたいだが、lite→iへ引き継ぐことが出来るのを確認。 やり方はwi-fi設定orインターネット設定からユーザー情報の移動を選択するだけ。 ランダムマッチのフリーとレーティング、PDWのいずれも移動前と全く同じ動作が出来た。 -- (名無しさん) 2011-02-05 17 29 40 ランダム・トリプルバトルのレーティングが11月から全くだいすきクラブで ランキングに反映されない・・・(ちなみに最近は毎日やってる) 最近戦ったあいての人のランキングは反映されてるのに・・・ 何が原因なんだ? -- (名無しさん) 2011-02-20 18 27 34
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今日 - 合計 - トリプルプレー98の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ラティオス 高い素早さと特攻で安定した実力を発揮する、超メジャーポケの一匹。 わざマシンで多くの特殊技を使いこなすことができる。草技まで使えるが、炎技は目覚めるパワーのみ ラティアス同様弱点が多いので、注意。 最近では、エメラルドの個体値法則「エメループ」のおかげで高個体値ラティオスがでまわっている。 メジャーポケなので、相手も同じラティオスを使ってきた場合、りゅうせいぐんとまもるの読みあいになることも。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 90 80 130 110 110 2倍(弱点) むし・あく・ゴースト・ドラゴン・こおり 1/2(半減) くさ・ほのお・みず・でんき・エスパー・かくとう 無効 じめん(特性) 持てる役割 ※此方は臆病特攻252振り、相手は標準的な配分で計算 ※持ち物等の補修は考慮しない ※素早さで勝り、確実に倒せる場合は縛り。 制限は「素早さで負けるが乱数1発圏内で倒せる場合」 「素早さで勝てるが確定2発以内になる場合」を当てはめた。 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン りゅうせいぐん ド 140 90 縛り フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス / カブトプス / キングドラ〔注 すいすい〕ジュカイン / ラティアス / ラティオス〔注 スカーフ〕/ ボーマンダ / ゴウカザル / リザードン 制限 - りゅうのはどう ド 90 100 縛り (省略) 制限 サイコキネシス 超 90 100 縛り ヘラクロス / ゴウカザル 制限 クロバット 10まんボルト 電 95 100 縛り ギャラドス / ミロカロス / メガヤンマ / ムクホーク〔注 スカーフ〕/他飛水全般 制限 クロバット / オオスバメ れいとうビーム 氷 95 100 縛り ガラガラ / ワタッコ / メガヤンマ / ムクホーク〔注 スカーフ〕/ 他竜地草全般 制限 クロバット / オオスバメ くさむすび 草 不定 100 縛り ラグラージ / ドサイドン 制限 マンムー めざめるパワー(炎) 炎 70 100 縛り ヌケニン / ハッサム / ユキノオー 制限 ジバコイル / メタグロス(耐久無振り) 補足 流星群による火力と素早さのお陰であらゆるポケモンを縛る。 種族値的にはスターミーの素早さを下げて火力を上げたものといえる。しかしメインウェポンがドラゴン技に切り替わるために、スターミーと比べると鋼に弱くなっている。 めざめるパワー炎はそんなに強いわけではなく、ドータクンやH振りメタグロスを倒すのに確定3発必要だったりする。 ラティオス 持てる役割基本型参考 くさむすびの威力 拘り型 スカーフ型 参考 流星群の火力比較 基本型 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早252 もちもの:ラムのみ いのちのたま ハバンのみ(竜半減) タンガのみ(虫半減) しろいハーブ(りゅうせいぐん専用) きあいのタスキ 技:りゅうのはどうorサイコキネシス まもる 選択技:りゅうせいぐん 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) みがわり よく組み合わせる相手:ムクホーク ギャラドス メタグロス 補足 サイコキネシスは正直微妙。ギャラ相手とか色々考えると10まんボルトの方が安定する。 めざパ炎は最速にできないので地面。HP252振りメタグロスに70%の乱数2。ただしコメットパンチ+バレットパンチで落ちるので微妙。 身代わりはミカルゲのふいうち、加速メガヤンマの初手みきりなどを読んでだせると大きなアドバンテージになる、更にメガヤンマ相手にタンガを持ってればその後の展開で相手が襷で耐えても倒せる。 もちろんこちらの身代わり読みで攻撃をされることに注意。 白いハーブ流星群なんてどうだ? ↑良いと思う。 でも拘り竜の波動と素の流星群の威力は大体同じということも覚えておいた方が良いと思う。 ただ拘りだと性質が違いすぎるから命の玉との比較の方も付け足しておくと、 単純に2発連続で流星群を撃つとして、ハーブは2発、玉は約1.95発分のダメージ 玉には反動ダメージがあることを考えると単純にダメージ収支ではハーブが上 けど、玉の利点としては、第1発目を大きくできるから単純に縛り範囲を広げられることが挙げられる また、ハーブの欠点としては、居座って2発打って初めて意味ができるから、 交換をよく利用する時には道具そのものが役に立っていないのと同じことになるし、 そもそも威嚇で台無しになって挙句ラム無しバレて状態異常の的になったりもする 大ダメージソースとしての役割以外を持っていたり、 なんらかの耐久調整なんかしてある時はハーブが向いてるかもしれないという個人的見解 まぁ取りあえずもちもの欄に白いハーブ追加しといた。 なお、ダブルでは重量系が多いため、エナジーボールより草結びのほうが優秀。 (内は弱点を突ける技) ↑それ使うんだったら黒い霧もちと合わせたほうが使いやすいんじゃないか ↑それ、案外いいかもな。味方の威嚇も消せるからカビゴンとかとの相性もいいし。 参考 くさむすびの威力 威力20 ハリーセン・アメモース 威力40 ランターン・ナマズン・サクラビス・ジーランス・ネオラント・ツボツボ 威力60 アズマオウ・マリルリ・ニョロトノ・オムスター・カブトプス・オクタン・シャワーズ・ペリッパー・シザリガー・ハンテール・ビーダル・フローゼル・トリトドン・サンドパン・ダグトリオ・ガラガラ・ウソッキー・グライオン 太字は割と重要なポケモン(※主観も含む)。 威力が高い相手は軽量ポケモンが多く、 ランターンやマリルリのためだけにエナジーボールを使わせるというのは考え物だ。 拘り型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:HP4 特攻252 素早252 もちもの:こだわりメガネ 技:りゅうせいぐん りゅうのはどう 選択技:10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) まもる よく組み合わせる相手:ゴウカザル マニューラ 補足 風マニューラを相方に据えるなら控えめでも 拘り流星群の威力は人智を超える。並みの耐久(クロバット、サンダー)だとHP極振りでも一撃で粉砕。 控えめにすると、特防特化ガラガラすら超高乱数。 HP252振りのトゲキッス(HP85特防115)クラスになってやっと確定でたえるようになる 控えめにするとグドラの雨ハイドロ二発耐えカビゴンをギリギリ二発で落とせる スカーフ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP6 or 特攻252 素早調整 残り耐久 もちもの:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん サイコキネシス 技: りゅうのはどう 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) トリック まもる よく組み合わせる相手: 補足 ヘラマンダ同系対策に臆病最速もいいが決定力は落ちる上、ミラー以外の状況を考えると微妙。 控えめ先制サイコキネシスでHP252振りクロバット一撃(10万・冷凍では確定2、臆病は乱数) ふいうちに要注意。 ↑ヘラは控えめでも抜けるぞ 参考 流星群の火力比較 (こちら側は控え目C252、相手は全て耐久無振りで計算) 一発目の流星群 > 素の状態での竜の波動 > 二発目の流星群 数値的比較 200*140*1.5=42000 > 200*90*1.5=27000 > 100*140*1.5=21000 オオスバメ 確定1発 = 確定1発 > 超低乱数1発(8~10割) ガブリアス 同上 = 確定1発 > 確定2発(8~9割) キングドラ 同上 = 確定1発 > 乱数1発(9~11割) ダグトリオ 同上 = 確定1発 > 確定2発(8~9割) ボーマンダ 同上 = 確定1発 > 乱数1発(9~11割) 数値的には流星群2発目<素の状態の竜の波動 しかし仮想敵を考えるとわざわざ竜の波動を投入する意味は薄い 竜の波動を投入せず流星群を投入してゴウカザルとかキングドラとか縛れる相手を縛ってしまうのがよい。
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対戦ルール ダブル 4vs4のダブルバトルです。 チーム掲示板で、見せ合いしてもOK レベル制限:レベルは1以上50以下。(GSルールでやる時は、強制で50にすると良いです。 重複制限:ポケモン・道具重複は無し。 ポケモン制限:バトルタワーに出れないポケモンは禁止 GSルールの場合、「ミュウツー」「ルギア」「ホウオウ」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」の使用が可能です。 地形効果:「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。 「ひみつのちから」を使うと3割の確率で相手をまひ状態にします。 「ほごしょく」を使うと使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。 その他:両者最後の1匹で、反動を受けてバトルが終了した場合、技を使った側の負けとします。